南宫娱乐相信品牌的力量-月薪最高10w,游戏公司疯抢AI漫剧

2026-05-07 13:46:30

首页财产ai正文 月薪最高10w,游戏公司疯抢AI漫剧 自去年起AI短剧突起,倾覆传统影视行业。2026年其用户范围及市场范围将年夜增,游戏厂商纷纷入局,AI漫剧成新风口,同时也面对一些问题。 2026-04-02 12:18 ·微信公家号:游戏新知夕阳飞车 AI投资人解读· 2026年AI短剧用户范围将从1.2亿增加至2.8亿,市场范围有望冲破240亿。字节跳动依附内容资源、流量分发与AI模子等上风领先,腾讯等厂商也纷纷入局。游戏与AI漫剧适配度高,相干作品不停涌现。 · 行业处在成长早期,利润空间有限,内容质量乱七八糟,爆款率低,入局者增长可能致使市场洗牌。 总结:AI漫剧市场潜力年夜,但面对利润与质量挑战。字节跳动等头部企业上风较着,游戏厂商入局带来新机缘,不外行业竞争加重,需存眷市场动态与作品质量。内容由AI天生,仅供参考

自去年起,网上时时传出AI短剧「以小博年夜」的暴富神话。

《12人花10万算力成本做AI仿真人短剧,上线6天播放量破亿》《10人团队仅用45天,建造完成50集AI漫剧》《3小我私家3000块钱,做出5亿播放量的AI短剧》……

AI短剧无疑正于倾覆传统影视行业的出产逻辑,甚至1小我私家+1台电脑+几款AI软件就能组成「一人剧组」,年入二三十万元。只管由此激发了部门从业者的焦急,但其突起已经是势不成挡。

网上关在演员与AI的争议

据先容,2026年AI短剧的用户范围将从上年的约1.2亿增加至2.8亿,市场范围有望冲破240亿。以头部平台《红果短剧》为例,逐日新增授权播出的AI短剧量级可达上千部。同时,AI短剧的出海进程也于加快。据头部企业九州文化吐露,他们一个月年夜概于海外刊行100部AI短剧,将来可能冲破1000部。

有趣的是,AI短剧好像还有于转变影视内容的从业者布局。据央视财经报导,今朝AI短剧的从业者有80%来自游戏、互联网等非影视配景。

「游戏从业者」会呈现于这里其实不不测。事实上,游戏圈一直对于短剧连结存眷。早于短剧鼓起时,便有不少游戏厂商争相结构。当AI最先打击这个范畴,游戏厂商作为最踊跃拥抱AI的群体之一,天然也很快嗅到商机。

从行业动历来看,当前游戏厂商重点聚焦在AI漫剧。后者作为AI短剧的一年夜分支,可以说是与游戏范畴最为契合的内容形态。该赛道自去年便有显著上升趋向,跟着字节跳动、腾讯、快手等年夜厂正规军接踵入局,整个年夜盘更是进入了发作式增加。据DataEye统计,2026年春节档短剧播放量达86.7亿次,AI漫剧占比就快要30%。

游戏公司也来抢AI漫剧了

从去年下半年最先,便有愈来愈多游戏厂商(包括涉足游戏营业的厂商)入局AI漫剧。

以字节跳动、腾讯为代表的泛文娱巨头攻势最猛,网易、三七互娱、吉比特等游戏年夜厂也于不停跟进,别的还有呈现了休闲游戏公司、游戏推广公司、游戏外包公司的身影。它们年夜多基在自身上风去举行摸索,有的端出了IP矩阵,有的试图从游戏营业切入,有的专门组建漫剧团队,有的甚至开出10w月薪来招揽人材。

当前于AI漫剧范畴,字节跳动是无庸置疑的*且将敌手甩开一年夜截。依托在《红果短剧》《番茄小说》堆集的内容资源与运营经验,叠加抖音的流量分发能力以和Seedance 2.0的AI视频天生模子,从编剧、建造再到推广,字节险些包办了漫剧的多个主要出产环节。

不仅云云,字节还有拥有当下最火的AI漫剧分发平台。其在2025年10月率先上线了自力漫剧APP《红果免费漫剧》,短短几个月MAU便已经到达854万,跻身短剧类运用TOP3。该APP上的漫剧既有动漫气势派头,也有AI仿真人剧,题材涵盖古风、平易近国、村落、悬疑、玄幻等,多款爆剧的热度值跨越5000万,最高到达7333万。

近期,字节还有经由过程旗下AI创作平台「小云雀AI」推出了短剧Agent功效,据悉用户只需提供故事文本,小云雀便可主动调配Agent协同完成从脚本到成片的短剧出产全流程。虽有不罕用户吐槽该功效积分耗损过快,但从中也看到了技能迭代的标的目的,将进一步加快AI漫剧的成长。

腾讯则被视为最有可能威逼到字节的竞争敌手。腾讯打的是IP计谋,其IP库不仅重大,还有笼罩了游戏、动漫、文学等多个范畴,而且手握相称数目的超等IP(如《斗破天穹》《斗罗年夜陆》《庆余年》《诡秘之主》)——这也是腾讯区分在偕行们的*的上风。

2025年下半年,由腾讯控股的阅文集团正式结构AI漫剧营业,并实现冲破性开局。最新财报显示,该项营业的收入已经冲破1亿元年夜关。截至2025年,集团上线了近千部AI漫剧作品(于差别渠道分发),此中超百部播放量破1000万,12部播放量破亿(如《年夜明贤婿》《刷爆*模仿体系》《魅魔判主》《诡异命纹》)。同时,阅文选择用IP及资金吸引创作者,包括自动开放IP资源库、设立亿元专项创作基金,还有推出了「漫剧助手」等AIGC东西。

本年2月,腾讯还有上线了旗下*自力漫剧APP《火龙漫剧》。很快,中文于线、网易羚羊均官宣与腾讯告竣互助。腾讯向中文于线采购动画微短剧成片,估计互助金额为2320万元。今朝,中文于线已经于《火龙漫剧》上线了20多部剧集,此中一部女频AI漫剧曾经登顶平台双榜。

比力不测的是,腾讯与网易这对于游戏赛场上的强敌、老敌手,反却是于漫剧互助上了。从通知布告来看,火龙漫剧提供平台及流量,网易羚羊将提供运营推广、平台对于接等办事。这次互助还有公然了《火龙漫剧》的分成机制。腾讯好像想经由过程更激进的分账方式掠取创作团队,此中基础分成中*内容的分账系数到达200%,显著高在行业平均程度(50%~100%)。

网易则出动了网易羚羊,最初是经由过程游戏引擎进军漫剧赛道。网易羚羊隶属在网易元气事业部,该事业部包罗lofter、羚羊、易次元等多条营业线,羚羊为网易云浏览团队衍生而来,营业涵盖小说、短剧、有声及漫剧。早于2024年11月,网易羚羊就入驻了年夜宋映画编纂器,组建漫剧团队。次年,网易羚羊官宣启动另外一动画编纂器「雷火映画」的贸易化,并开放《长时无间》IP授权。另据报导,网易还有授权年夜宋映画及雷火映画编纂器建造的漫剧内容于腾讯生态分发。

网易没有止步在此。旗下羚羊还有涉足了漫剧代投营业,早前实现单部漫剧耗损破百万;去年年末又上线了「羚羊漫剧」小步伐,不外平台上的剧集较少,热度也相对于一般。

今朝看来网易还有将经由过程游戏营业深切结构AI漫剧。据网易羚羊卖力人吐露,网易将来会经由过程本身的游戏场景、游戏道具、游戏形象来建造漫剧。网易也发布了多个游戏漫剧、AI漫剧的雇用需求,部门岗亭要求认识游戏、二次元、影视行业。

吉比特算是较早涉足短剧赛道的游戏厂商之一,于2025年与李欣逾(前吉比特雷霆海外短剧总卖力人)合股设立了深圳可引科技,配合孵化海外事业。如今可引科技已经切入AI漫剧赛道。本年年头,公司于TikTok推出了西幻题材的AI仿真人剧《Sea God》(海神),其以AI技能实现传神的脚色以和冷艳的视觉*,激发年夜量存眷。据称,该剧上线12小时播放量冲破100万,并沉淀了72万粉丝。

三七互娱近来几年鼎力大举结构AI,此刻一样有于雇用AI漫剧相干人材,部门岗亭要求不低,需具有「导演+AI东西+项目兼顾」的能力。而公司好像也于测验考试将AI漫剧运用到买量打法中。近期上线的古风模仿谋划游戏《年夜店小二》便投放了不少AI漫剧素材,于剧情上牢扣「穿越逆袭」的主题,以此吸援用户眼球。值患上留意的是,《年夜店小二》于上线之初并未开启年夜范围买量,其时成就也不敷亮眼,直到近来才逐步进入iOS脱销榜TOP100。

网传该项目为前三七建造人陈夏璘(蛋总)回归老东家之作。不外据相识,该项目原由陈夏璘投资的一支广州小团队研发,因项目进展不顺,陈夏璘别的摆设了一名资深建造人插手开发,尔后又带着项目一路回到三七。该项目虽然不比陈夏璘过往项目动辄几亿的流水,但据称本人对于该项目今朝数据「尤其满足」,没有猛推则是由于此类游戏以打榜为主,要靠不停滚服堆集焦点用户(注:陈夏璘曾经任三七互娱研发高级副总裁,2020年插手易娱,本年年头携麾下180人的火凤凰事情室回到三七)。

凯撒文化于履历比年吃亏、游戏营业年夜范围紧缩以后,也将眼光投到了AI漫剧。公司在2025年年末组建了AI短剧团队,估计到本年年末团队将扩招到200人摆布。据悉,该项营业将与游戏联动配合打造IP生态。凯撒文化过往推出了很多经典IP改编游戏,于IP方面却是累积了不少资源与人脉。该公司漫剧团队卖力人于接管采访时提到,他们于游戏立项的时辰或许就会同步立项漫剧的建造。

一些休闲游戏厂商也插手到AI漫剧的阵营,包括猩球游戏、多比特、轻舟互娱、网眼信息等。

猩球游戏是一家低调的北京研发商,于休闲手游出海范畴很有建树。其与知名刊行商海彼的瓜葛十分慎密,曾经配合打造了《弓箭传说》《砰砰法师》《弹壳特攻队》《厮闹地牢》等出海年夜爆款。猩球游戏前阵子发布了AI漫剧的雇用需求,开出了「15~25K·15薪」,靠近公司游戏测试、数值筹谋的薪资程度。

多比特更是直接发布了一个「AI漫剧约请函」 ,雇用涵盖建造类、投放类共9个岗亭需求,部门岗亭还有打上「急招」标签。作为武汉的代表性游戏厂商,多比特建立10余年已经成长到千人范围,公司过往以IAA游戏为主,去年依附一款插花游戏《Blossom Sort》于IAP上取患上较年夜冲破。如今这家公司正式结构AI漫剧范畴,看这阵仗也不是浅尝一波,着实使人感应有些不测。

此外,游戏新知还有注意到,包括游卡、草花互动、边锋、触宝、欢聚(旗下有游戏营业)、芙荷收集(旗下有游戏营业)、掌玩(旗下有游戏推广营业)、南拳互娱(游戏推广)、一鱼文化(游戏外包)、成都灵绘(游戏外包)等于内的游戏上下流企业也有入局AI漫剧的筹算,它们的结构暂时还有不算深切,更像是想从风口分一杯羹。

是风口,也多是绞肉机

多方猜测AI漫剧的盈余期于2026年,并跟着入局者增长有可能进入到新的洗牌阶段。

游戏厂商扎堆来做AI漫剧,除了了相中这个细分市场的潜于发作力,更要害还有于在,AI漫剧「低成本、高产能」的特征,十分契合游戏行业当降落本增效的年夜趋向。

已往各人已经经看到了短剧对于传统影视行业酿成的打击,一部真人短剧的建造成本遍及于20万~30万之间(部门精品成本可达上百万元),建造周期于1至3个月。

如今AI漫剧的成本甚至比短剧还有低。据报导,一部100集摆布的漫剧(注:AI漫剧1集凡是约1~3分钟),成本节制于5~15万元。尚有行业人士吐露,AI漫剧的建造周期可压缩至10~13天。更夸张的还有有春节后异样火爆的AI仿真人剧(今朝也被归到AI漫剧的领域),据称最快1人1天能出1部,年夜概20集、40分钟的时长。联合此前某头部爆款短剧的报导,单男主角的分账就跨越150万元,而AI漫剧都不消掏演员的用度。

这也是为何缭绕AI漫剧的暴富神话更能激发全网的存眷。

不能不说,「有可能用相对于低的成本批量出产许多成心思的故事」,这对于游戏厂商有莫年夜的吸引力。

游戏厂商的入局也有自然上风。游戏自己品类就许多样,席卷了女性向、派对于、休闲、硬核竞技、二次元等,用户叠加起来险些笼罩了整年龄段。游戏厂商的网感也很好,很是相识方针用户的内容偏好,能精准捕获市场情绪。再加之此刻游戏厂商周全拥抱AI,年夜几率也是全网最会利用AI的群体之一,即便它们可能短缺拍戏经验,但这些短板是可以经由过程人材或者投资去补足。

而正如开首所说,游戏与AI漫剧的适配度很高。

AI颇有可能加快游戏IP的影视化,此中最直接的方式就是游戏IP漫剧化。对于游戏IP来讲,动漫化改编总归要比真人影视化危害更低,也更易被玩家所接管,究竟绝年夜大都游戏自己就带有动漫基因,即便建造成AI仿真人剧或者引入AI演员,也基本不会有「艺人塌房」的隐患。

今朝市场上已经经涌现一批与游戏相干的AI漫剧。例如,本年春节爆火的《气运三角洲,我凭操作吊打全世界》就蹭了《三角洲步履》的热度,由3人团队耗时5天建造,首播29小时播放量破2亿,横扫多个平台的榜单。该剧第二季于筹办之中,估计1周内上线。平台上还有可以看到不少漫剧援用了乙游、DNF、魔兽世界等热点游戏元素,部门剧集的热度甚至来到数万万。

一些游戏厂商也于存眷及摸索游戏IP漫剧化。早前网易羚羊卖力人便分享过,游戏漫剧自然有流量,用户重合度高,付费意愿也更强,是团队的重要标的目的之一。据称他们还有做了游戏漫剧的账号矩阵,可让游戏IP的用户天然触达优质内容,从而举行IAP、IAA等多种变现方式。

而游戏IP不局限在游戏本体,还有包括IP衍生的多元内容。有公司(帝国科技集团)便筹算将旗下电竞俱乐部团队和其选手的故事作为*IP,改体例作成AI漫剧。

值患上一提的是,AI互动剧也被视为潜于的新风口,可能成为2026下半年的热门。游戏可以漫剧化,反过来,漫剧也能够向AI互动游戏延长。据相识,芒果TV、字节跳动、拼多多等厂商已经争先结构,此中,芒果TV在春节上线的AI互动影游《立刻来财》几天内播放量冲破1500万次,本作内置「电子祈福」点击互动体验,单日自力访客峰值跨越33万。尚有业内子士斗胆猜测,将来有可能「剧情按照不雅众投票选择决议,后续剧集以天为单元快速创作上架」。

AI的快速迭代让内容形态发生翻天覆地的变化。去年,AI漫剧还有处在野蛮生长阶段,市场以三幻、女频题材为主,到此刻,各种题材及创意不停涌现,一波又一波的入局者也必将会将整个赛道又卷向「精品化」之争。

而要留意到的是,AI漫剧的风口虽然很诱人,但与成熟的范围化市场仍有不小的间隔。一方面于在利润空间还有不是很年夜,据AI漫剧建造商酱油动漫开创人吐露,单部剧集盈利上限「还有卡于100万元」。另外一方面,于AI鞭策漫剧产量激增的同时,内容粗制滥造、同质化问题等问题也比力凸起,直接拉低了AI漫剧的爆款率。DataEye数据显示,2025年总计上线6万部漫剧,此中仅96部漫剧播放量破亿,爆款率仅为0.16%。

归根到底,AI只是作为东西,焦点还有是故事与情绪。你的故事有无讲好、可否感动并留住不雅众,这才是破局的要害。

结语

从去年最先,AI于全方位重塑内容行业的出产逻辑,让无数从业者倍感焦急。但也要看到硬币的另外一面,技能厘革带来打击与裁减的同时,也催生出很多新的岗亭需求。

一条路走欠亨,那就再找一条。

【本文由投资界互助伙伴微信公家号:游戏新知授权发布,本平台仅提供信息存储办事。】若有任何疑难,请接洽(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处置惩罚。

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